Die Glückwunschkarten nehmen wir jeweils zum Anlass, spannende Themen mit den aktuellen Tools und Instrumenten unserer Firma umzusetzen. Es ist immer spannend, gegen Mitte Jahr in die Ideenfindung zu steigen und sich sowohl visuell attraktive wie auch technisch herausfordernde Umsetzungen zu setzen.
Seit Jahren setzt artmax GmbH erfolgreich die 3D-Softwarepakete Blender, Cinema 4D, ZBrush und Rhino ein. Zum Rendern der Bilder kommen Cycles, Eevee, Luxcore- und Octane-Render sowie Keyshot und Marmoset Toolbar zum Einsatz. Für die Compositing-Aufgaben wird neu DaVinci Resolve eingesetzt. Schwerpunkt bildet die letzten Jahre aber die 3D-Software Blender.
Die Workflows der Animations-, Compositing- und Bildbearbeitung werden laufend weiterentwickelt.
Die Glückwunschkarten nehmen wir jeweils zum Anlass, spannende Themen mit den aktuellen Tools und Instrumenten unserer Firma umzusetzen. Es ist immer spannend, gegen Mitte Jahr in die Ideenfindung zu steigen und sich sowohl visuell attraktive wie auch technisch herausfordernde Umsetzungen zu setzen.
Seit Jahren setzt artmax GmbH erfolgreich die 3D-Softwarepakete Blender, Cinema 4D, ZBrush und Rhino ein. Zum Rendern der Bilder kommen Cycles, Eevee, Luxcore- und Octane-Render sowie Keyshot und Marmoset Toolbar zum Einsatz. Für die Compositing-Aufgaben wird neu DaVinci Resolve eingesetzt. Schwerpunkt bildet die letzten Jahre aber die 3D-Software Blender.
Die Workflows der Animations-, Compositing- und Bildbearbeitung werden laufend weiterentwickelt.
Die Glückwunschkarte 2026 entstand in diesem Jahr mit Blender in der Version 4.5.3. Gerendert wurde mit dem blenderinternen Cycles-Renderer, welcher in Bezug auf Stabilität und Geschwindigkeit immer besser wird.
Grundidee war, ein Meeresufer einer Südseeinsel mit Felsklippen und Palmenstrand, entstehen zu lassen. Die am Schluss über eine Million Pflanzen sollten, wie die zerklüfteten Felsen, prozedural generiert werden.
Die Glückwunschkarte 2026 entstand in diesem Jahr mit Blender in der Version 4.5.3. Gerendert wurde mit dem blenderinternen Cycles-Renderer, welcher in Bezug auf Stabilität und Geschwindigkeit immer besser wird.
Grundidee war, ein Meeresufer einer Südseeinsel mit Felsklippen und Palmenstrand, entstehen zu lassen. Die am Schluss über eine Million Pflanzen sollten, wie die zerklüfteten Felsen, prozedural generiert werden.
Mit Hilfe eines Geländegenerators, liess sich eine Grundfläche in der Grösse von 1000 x 1000 Meter so in Form bringen, bis das gewünschte Resultat, eine attraktive Klippe mit verstecktem Logo, vorlag. Neben dem Einbinden eigener Formen, wie dem artmax-a, kann mit verschiedenen Deformatoren die Erosion des Geländes simuliert werden. Ebenfalls unterstützt das Plugin die Texturierung und das Verteilen von Vegetation.
Mit Hilfe eines Geländegenerators, liess sich eine Grundfläche in der Grösse von 1000 x 1000 Meter so in Form bringen, bis das gewünschte Resultat, eine attraktive Klippe mit verstecktem Logo, vorlag. Neben dem Einbinden eigener Formen, wie dem artmax-a, kann mit verschiedenen Deformatoren die Erosion des Geländes simuliert werden. Ebenfalls unterstützt das Plugin die Texturierung und das Verteilen von Vegetation.
Das anschliessende Anlegen eines Sandstrandes mit Meeresfläche war rasch gemacht. Die Belichtung erfolgte über ein HDRI-Hintergrundbild und eine Standardsonne. Ein Dunstschleier vervollständigte das Rendering und das Kartensujet war abgeschlossen.
Gerne setzen wir unsere Erfahrungen in der Herstellung visueller Produkte auch in Ihren zukünftigen Projekten ein.
Schwarzenburg, 22. November 2025, Max Stöckli
Das anschliessende Anlegen eines Sandstrandes mit Meeresfläche war rasch gemacht. Die Belichtung erfolgte über ein HDRI-Hintergrundbild und eine Standardsonne. Ein Dunstschleier vervollständigte das Rendering und das Kartensujet war abgeschlossen.
Gerne setzen wir unsere Erfahrungen in der Herstellung visueller Produkte auch in Ihren zukünftigen Projekten ein.
Schwarzenburg, 22. November 2025, Max Stöckli